Descripción
El estudiante tendrá acceso a ejemplos concretos de innovaciones recientes en el ámbito deportivo, como el uso de la realidad aumentada en eventos deportivos para mejorar la experiencia del espectador, aplicación de tecnología NFC (Near Field Communication) o la implementación de plataformas de fitness virtual que han transformado la forma en que las personas acceden al entrenamiento físico, todas y cada uno ampliando así el desarrollo del estudiante en nuevas tecnologías y su aplicación.
* Dotar al participante de conocimientos y herramientas en gestión de la innovación y el proceso emprendedor de las instituciones deportivas.
* Desarrollar la capacidad de proponer un nuevo producto o servicio innovador para sus organizaciones, demostrando así la aplicación práctica de los conocimientos adquiridos.
PROGRAMA
INNOVACIÓN: ¿DE QUÉ ESTAMOS HABLANDO?
* Definición de innovación
* ¿Por qué se genera innovación?
* ¿Cuándo se produce y por qué cuesta tanto?
* Tipo de innovación
ESTRATEGIAS DE INNOVACIÓN
* Contexto de Innovación: barreras y incentivos
* Ten types of innovation
* Blue Ocean Strategy
MODELOS DE NEGOCIO INNOVADORES
* ¿Qué es un modelo de negocio?
* Osterwalder CANVAS
* Bloques front end
* Bloques back end
* Lean Canvas
* 6-Tell
ORGANIZACIÓN DE LA INNOVACIÓN
* Personas innovadoras
* Equipos innovadores
* Organización
* Procesos
* Indicadores
INNOVACIÓN Y CLIENTE*
* Job to be done
* Pains and gains
* Design thinking
OPEN INNOVATION
* Open innovation
* Elementos clave de open innovation
* Tipo de innovación abierta
* Factores de éxito y de fracaso de la open innovation
* Llean startup
* ¿Quiénes son los emprendedores?
* ¿Por qué surge el modelo lean startup?
* Lean Start Up: Construir, Medir, Rotar
Duración: 1Mes